명사
Ensemble des armatures et contraintes d’un modèle 2D ou 3D, qui permettent d’animer ce dernier en entier à partir de son squelette, sans avoir à définir manuellement les positions individuelles de chaque sommet de son maillage.
용법- Anglicism
- Infographie
Mise en place de ces armatures et contraintes.
용법- broadly
- 예문
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Ce tutoriel expliquera comment créer le squelette d’un personnage bipède. Nous nous focaliserons principalement sur le placement des joints, mais tout au long de la démarche nous nous attacherons à des principes essentiels du rigging.